НАЧАЛО

СОВРЕМЕННЫЕ ТЕХНОЛОГИИ ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНОЙ ДЕЯТЕЛЬНОСТИ НА ОСНОВЕ ТЕОРИИ РЕШЕНИЯ ИЗОБРЕТАТЕЛЬСКИХ ЗАДАЧ (ТРИЗ)

БАЗОВАЯ ПРОГРАММА-КОНСПЕКТ МИНСКОЙ ШКОЛЫ ОТСМ-ТРИЗ

© Николай Николаевич Хоменко
текст приведен по рукописи, 1994-1997
jlproj@gmail.com


Перечень тем:
  1. ВВЕДЕНИЕ. ТЕХНОЛОГИЯ ТВОРЧЕСКОЙ РАБОТЫ: ИСТОРИЯ, СОВРЕМЕННОЕ, СОСТОЯНИЕ, ПЕРСПЕКТИВЫ

  2. МЕТОДЫ АКТИВИЗАЦИИ ПЕРЕБОРА ВАРИАНТОВ

  3. ТЕОРИЯ РЕШЕНИЯ ИЗОБРЕТАТЕЛЬСКИХ ЗАДАЧ (ТРИЗ)

  4. ПРАКТИКА РЕШЕНИЯ ПРОБЛЕМ

  5. СПЕЦИАЛИЗИРОВАННЫЕ ИНФОРМАЦИОННЫЕ ФОНДЫ ТРИЗ

  6. ОБЪЯСНЕНИЕ НЕПОНЯТНЫХ ЯВЛЕНИЙ, ВХОЖДЕНИЕ В НОВЫЕ ПРЕДМЕТНЫЕ ОБЛАСТИ

  7. ТРИЗ-МЕТОДЫ РАЗВИТИЯ ВООБРАЖЕНИЯ

  8. ПРОФЕССИОНАЛ КАК ТВОРЧЕСКАЯ ЛИЧНОСТЬ

  9. ЭЛЕМЕНТЫ ТЕОРИИ РАЗВИТИЯ СИСТЕМ (ТРС)

  10. ТЕМАТИКА ИССЛЕДОВАТЕЛЬСКИХ РАЗРАБОТОК ТРИЗ-ТРС-ТРТЛ

  11. КОМПЬЮТЕРНЫЕ ТРИЗ-ПРОГРАММЫ: ЭФФЕКТИВНОЕ ПРИМЕНЕНИЕ

  12. ВОЗМОЖНОСТИ ИСПОЛЬЗОВАНИИ ТРИЗ В ДОШКОЛЬНЫХ УЧРЕЖДЕНИЯХ И СРЕДНЕЙ ШКОЛЕ

  13. СИНТЕЗ УЧЕБНЫХ ЗАДАЧ

  14. НЕКОТОРЫЕ МЕТОДИЧЕСКИЕ ПРИЕМЫ ИЗ ОПЫТА ОБУЧЕНИЯ ТРИЗ

  15. ОБЗОР ЛИТЕРАТУРЫ ПО ТРИЗ-ТРС-ТРТЛ

 

1.


ВВЕДЕНИЕ. ТЕХНОЛОГИЯ ТВОРЧЕСКОЙ РАБОТЫ: ИСТОРИЯ, СОВРЕМЕННОЕ, СОСТОЯНИЕ, ПЕРСПЕКТИВЫ

1.1 Что мы будем понимать под творчеством и творческой работой.

Рабочее определение: Творчество — деятельность не поддающаяся четкой формализации.

Творчество подобно лини горизонта. Примеры: квадратные уравнения, представления об интеллектуальной деятельности.

1.1.1. Уровни творчества.

    1. Известна проблема, известны методы. Репродуктивная деятельность. Типовые решения типовых педагогических ситуаций: дисциплина на уроке, неодинаковая подготовка учеников, разные способности у разных детей и т.д.

    2-а. Применение известных методов к решению новой проблемы.

    2-б. Решение известной проблемы новыми методами. Мировой кризис образования проблема известная все пытаются найти новые методы решения этой проблемы.

    3. Постановка новой проблемы и разработка новых методов решения.

1.2. Три подхода к решению проблем:

  • метод проб и ошибок (МПиО);
  • методы активизации перебора вариантов (МАПВ) — "воздушные шары";
  • ТРИЗ — выход в область сильных решений без сплошного перебора вариантов — "самолет".

1.3. Совершенствование технологи проб и ошибок.

Из истории методологии решения проблем: Папп, Бэкон, Декарт, Цвикки, Осборн, Гордон попытки усовершенствовать метод проб и ошибок. Обострение ситуации в середине двадцатого века. Методы активизации перебора вариантов — их историческое значение.

Принципиальные недостатки методов активизации — отсутствие критериев решения, низкая управляемость и целенаправленность процесса решения.

Альтшуллер. Закономерное появление ТРИЗ как средства разрешения движущего противоречия МАПВ. Движущее противоречие методов активизации перебора вариантов: выигрыш во времени при поиске разнообразных вариантов решения, но проигрыш во времени при оценке полученных вариантов. В считанные минуты можно получить десятки тысяч вариантов решения, но потратить годы на их анализ и оценку.

1.4. ТРИЗ — уменьшение числа "пустых" проб и ошибок.

ТРИЗ — разрешение ключевого противоречия метода проб и ошибок. Целенаправленный поиск решений, совмещенный с отбором сильных решений. Причем слабые решения отбрасываются без их сплошного перебора.

Объективные законы развития и разрешение противоречия — важнейшие критерии оценки решения. Построение механизмов решения проблем на основе разрешения противоречий и объективных законов развития систем.

Краткая историческая справка о ТРИЗ и ее авторе.

Области сегодняшнего применения ТРИЗ: построение сюжетов литературных произведений, живопись, искусство (Мурашковский Ю.С., Козловский С.В.); бизнес (Сибиряков В.Г., Сычев С.В., Тимохов В.И., Фаер С.А.); реклама (Викентьев И.Л.) биология (Бухвалов В.А., Самаль И.Н. Тимохов В.И.); математика (Цуриков В.М.); география (Иванова Т.В.); инженерные и производственные проблемы, научно-исследовательские проблемы, открытия сделанные с помощью ТРИЗ. На примерах конкретных задач решенных специалистами по ТРИЗ.

Жизненная стратегия творческой личности. Сборник "Как стать гением".

Понятие о динамичной картине мира. Международная система профессионалов ТРИЗ "ТРИЗ-ШАНС". Проект "Джонатан Ливингстон" (JL-проект):

  • семинары для учителей и распространение литературы (формирование команды организаторов проекта); "клуб педагогов" (создание информационной среды для формирования педагогического коллектива);

  • разработка программ частных предметов и согласование их между собой (отработка методов преподавания частных предметов с использованием ТРИЗ);

  • разработка сквозной программы обучения от детского сада до конца школы;

  • создание экспериментальной школы и доводка программы (эта работа может вестись параллельно с разработкой программ частных предметов).

Основной принцип управления проектом — управления и финансов нет, а проект развивается. Итоги трех лет реализации проекта.

Универсальный модульный учебник: разделение сущностной (постоянной) и иллюстративной части (меняющейся в зависимости от аудитории.

1.5. Используемая модель мышления.

Сознание — последовательная обработка информации, подготовительный этап к включению подсознательных механизмов. Подсознание — параллельная обработка сознательно и подсзнательно накопленной информации.

Задача сознательного управления подсознательными процессами. Механизм "погружения" и "свертывания"

Знания — как система взаимосвязанных моделей. Модель психологической инерции как следствия неэффективного поиска нужной информации.

1.6. Перспективы развития ТРИЗ.

Перерастание ТРИЗ в теорию развития систем, теорию развития творческой личности, теории развития других частных областей. Теория открытий. Общая Теория Сильного Мышления (ОТСМ).

    1.6.1. ТРИЗ и ЭВМ.
    • 1974 Цуриков — первая попытка синтеза ТРИЗ и ЭВМ. Начало работы над проектом "Изобретающая Машина", Создание минской школы ТРИЗ.

    • 1987 Хоменко — работоспособный фрагмент первой части АРИЗ как системы поддержки решения изобретательских задач. Задачи на обход законов Природы.

    • 1989 НИЛИМ — поступила на рынок "Изобретающая Машина"

    • 1989 Фишер — на рынке "Idea Fisher" система на основе контрольных вопросов и метода фокальных объектов.

    • 1994 I.I.I. — вышла на рынок система "Верстак Изобретателя" (Innovation Workbench (IWB)).
    1.6.2. Перспективы развития направления ТРИЗ+ЭВМ.

    Фактор особенности программных продуктов на основе ТРИЗ.

    Движущее противоречие направления ТРИЗ+ЭВМ: компьютер "тупой", но дает умные советы "гениальному" человеку.

    Три ветви развития программных продуктов на основе ТРИЗ: справочники (ИМ 1.0-1.3, IWB 1.0) обучающие системы поддержки (ИМ 1.5 элементы, Экспериментальный ИМ-АРИЗ 87 года) и системы самостоятельно решающие проблему.


 

2.


МЕТОДЫ АКТИВИЗАЦИИ ПЕРЕБОРА ВАРИАНТОВ

2.1 Морфологический анализ.

Определение множества атрибутов объекта. Определение возможно более полного множества значений каждого атрибута. Составление комбинаций из элементов полученных множеств.

2.2 Метод фокальных объектов.

Перенос атрибутов и их значений произвольно взятых фокальных объектов на предмет требующий усовершенствования. "Фокусировка" свойств произвольных объектов на предмете усовершенствования.

2.3 Мозговой штурм.

Разделение в пространстве и во времени процедур генерации и критики идей. Часто проводиться на основе метода контрольных вопросов. Либо на основе ТРИЗ, если группа решателей не имеет должного образования в ТРИЗ (ведущий ориентируясь на положения ТРИЗ направляет генерацию идей).

2.4 Метод контрольных вопросов.

Разработка типового вопросника "расшатывающего" стереотипные взгляды на предмет усовершенствования.

2.5 Синектика.

Мозговой штурм командой профессионалов с широким использование метода аналогий.

Основные этапы:

  • Формулировка проблемы как она дана задачедателем.
  • Формулировка проблемы как она понята решателями.
  • Генерация идей на основе Контрольных вопросов и четырех типов аналогий (прямая, личная, символическая, фантастическая)

2.6 Комбинированные методы.


 

3.


ТЕОРИЯ РЕШЕНИЯ ИЗОБРЕТАТЕЛЬСКИХ ЗАДАЧ (ТРИЗ)

Движущее противоречие:

Чтобы найти решение сложной проблемы надо проанализировать большое количество различных вариантов, но это требует больших затрат времени и сил.

Что дает ТРИЗ?

Допустим Вам загадали загадку: дали некий набор признаков (атрибутов и их значений). Ваша задача определить какой именно объект является решением объединяющим эти признаки. Признаки заданы и получить новые невозможно. ТРИЗ позволяет неограниченно расширять такой набор признаков, все точнее и точнее описывая предмет (решение), пока на каком-то этапе не будет получено достаточно полное и конкретное описание объекта.

3.1. Основы ТРИЗ.

3.1.1. Постановка задачи и основные принципы.

Для решения сложной проблемы надо проанализировать множество различных вариантов, но это трудоемко и неэффективно.

Необходимо обеспечить нахождение сильного решения без трудоемкого анализа большого количества вариантов.

Базовые принципы, на основе которых ТРИЗ решает эту задачу:

  • принцип объективных законов — системы развиваются по объективным законам, эти законы надо изучать и использовать в процессе решения проблем;

  • принцип противоречия — проблема трудна, потому, что содержит противоречие, его надо выявить и разрешить;

  • принцип конкретности решения — абстрактное решение любой задачи конкретный ресурс приобретает конкретные свойства при конкретных обстоятельствах.

ТРИЗ — технология выявления и разрешения противоречий для конкретных системных условий, конкретной задачи на основе объективных законов развития систем.

3.1.2. Базовые понятия ТРИЗ.

Системный оператор — 18-ти экранная схема сильного мышления. Понятия "Система" и "Антисистема". "Диверсионный" анализ.

Изделие — это тот элемент, который надо изменить, переместить (не только в пространстве), изготовить, измерить и т.д. То ради чего создается наша система.

Изделие, в тризовском понимании, это не только готовый продукт, это и сырье на всей стадии его преобразование в законченное изделие.

Инструмент — Инструмент — то что непосредственно взаимодействует с из-делием с целью получения нужного результата. В частном случае инструментом является набор стандартных узлов из которых собирается готовое изделие. Например детали детского конструктора из которых создают модели.

Изделие и инструмент должны взаимодействовать непосредственно. Иначе ошибка выбора.

Ресурсы — все что может быть использовано для решения задачи: вещества, поля, информация, атрибуты и их значения материальных и не материальных предметов, а так же связанные с ними результаты (явления и эффекты).

Результаты Положительные — желательные для задачедателя — результаты. Отрицательные — нежелательные для задачедателя — результаты. Идеальный конечный результат — ИКР: получение всех положительных результатов без каких-либо отрицательных результатов. Пакет ИКР: требуемый результат и препятствия к его достижению, ИКР, усиленный ИКР, предельный ИКР. Разные уровни идеальности: отрицательный результат исчезает при минимальных затратах; отрицательный результат исчезает сам; отрицательный результат исчезает устраняя еще один или несколько отрицательных результатов; отрицательный результат превращается в положительный.

Противоречие — несоответствие двух признаков (требований, свойств, характеристик) одному и тому же предмету. "Направляющая роль противоречия в процессе решения проблемы. Усиление конфликта — оператор РВС (оператор масштабирования, вариативный оператор). Классическая Система противоречий в АРИЗ: административное противоречие (АП), техническое противоречие (ТП), физическое противоречие (ФП). Обоснованность несовместимых требований к ресурсу. Необходимость изменения классической системы противоречий — проблемы возникающие в процессе решения нетрадиционных для ТРИЗ задач. Универсальная система противоречий: противоречие субъекта (аналог АП); противоречие ресурса или противоречие результатов (аналог ТП); противоречие атрибута или противоречие значений атрибута (аналог ФП); веер элементарных противоречий. Изменение роли противоречия при переходе к вееру элементарных противоречий.

Элементарное противоречие — сочетание формулировки противоречия атрибута с одним из элементарных способов разрешения противоречий. Атрибуты аргументы и атрибуты функции. Типовая формулировка элементарного противоречия: для множества значений атрибута-функции атрибут-аргумент имеет значение А, но для другого множества значений атрибута-аргумента атрибут-функция имеет значение не-А.

Пустота. Что понимают в ТРИЗ под "пустотой". "Пустота" как универсальный ресурс. "Пустота" как универсальная антисистема. Почему "пустота" более предпочтительна чем простое уменьшение или увеличение значения атрибута. Структура "пустоты". Введение "пустоты" как средство повышения динамичности и управляемости систем. "Пустота" как инструмент изменения свойств ресурсов.

3.2. Механизмы построения абстрактного образа решения и его конкретизации.

Движущее противоречие:

Чтобы увидеть далекую аналогию необходим высокий уровень абстракции, но абстрактные решения не устраивают нас при работе с конкретными проблемами. ИКР — анализ ведется на абстрактном уровне (чтобы обеспечить поиск аналогии) без потери конкретности рассматриваемой проблемы (чтобы обеспечить приемлемое решение задачи). Решение: на этапе анализа проблемы и поиска аналогии растет уровень абстракции, а после того как аналогия найдена растет уровень конкретности анализа.

3.2.1. Абстрагирование-конкретизация — инструмент поиска аналогий.

Как мы будем пользоваться понятием аналогия. Многоэкранная схема описания ресурса и другие механизмы ТРИЗ как инструмент поиска аналогий. Почему без обучения ТРИЗ трудно работать с "Изобретающей машиной". Машина работает на одном уровне абстракции, а пользователь на другом, более конкретном.

3.2.2. Противоречие абстрактного и конкретного в интеллектуальной технологии.

Механизмы разрешения противоречия "Абстрактное-конкретное" во времени — рефлексия. Переход от конкретной задачи к ее абстрактному описанию, поиск решения на абстрактном уровне, конкретизация абстрактного решения. Проблема инструментального обеспечения перехода от абстрактного к конкретному. Необходимость разных уровней абстракции описания ресурсов.

3.2.3. Описание систем через множество атрибутов и их значений.

В процессе интеллектуальной деятельности мы работаем не с системами, а с их описаниями. Принципиальная неполнота любого описания — источник возникновения проблем. Многоэкранная схема сильного мышления. Понятие множества. Как происходит объединение элементов в единое множество. Множества пересекающиеся и совпадающие. Связь понятий схемы сильного мышления и теории множеств. Относительность понятий надсистема — подсистема, система-антисистема (через атрибуты и их значения).

Система, атрибут, значение, явление, эффект и их взаимопревращения. Атрибуты функции и атрибуты аргументы (оперативные атрибуты — оперативное время, оперативные зоны, оперативные множества значений) Явление (результат) — изменение значений атрибутов ресурса. Эффекты — би— и полисистема причинно-следственных отношений результатов (явлений). Схемы описаний явлений и эффектов.

3.2.4. Механизмы разрешения одиночных противоречий.

Общие принципы разрешения противоречий: сочетание противоречивых требований в пространстве, во времени, на микроуровне, на разных системных уровнях.

Элементы системы стандартных решений изобретательских задач и системы приемов разрешения противоречий. Чтобы решить проблему необходимо видоизменять ее до тех пор, пока решение задачи не станет очевидным (пока не будет найдена требуемая аналогия). Почему трудные проблемы не решаются таким способом?

3.2.5. От проблемы к системе противоречий и их разрешению.

Относительность понятия "Решение проблемы" — всякое решение создает новые проблемы. Полученное решение создает новые проблемы. Двойственность проблемы-решения: решение одной является условием следующей задачи.

3.3 Работа с комплексами проблем.

Понятие о частичном и полном решении — аналогия с проявлением фотографии отдельные линии — частичные решения, а вся фотография в целом — полное. От системы проблем к системе решений.

Решение проблемы как процесс уравновешивания решенных и нерешенных проблем. Конфликт разрастающегося количества проблем. Каждая проблема штрих к образу будущего полного решения. Чем больше таких штрихов-проблем, тем точнее описание решения. Использование инструментов ТРИЗ для выявления дополнительных задач-решений.

3.3.1. Механизмы ориентации в комплексах проблем.

Необходимость управления развертыванием и свертыванием проблем. Морфологический анализ, метод фокальных объектов, оператор масштабирования, системный оператор, "раскрывающийся черный ящик", диаграмма Сибирякова, "диверсионный" анализ, законы развития систем — расширение поля поиска решений.

"Золотая рыбка" как средство видоизменения проблем и перевода фантастического в реальное, выявления сути проблемы.

Триединство ресурсы-противоречие-ИКР, законы развития систем — сужение поля поиска решения.


 

4.


ПРАКТИКА РЕШЕНИЯ ПРОБЛЕМ

4.1 Технологии комплексного анализа проблемных ситуаций.

Многоэкранная схема сильного мышления.

Методика постановки вопросов: выявление ресурсов, определение системы идеальных конечных результатов, формулирование системы противоречий. Прием искусственного обострения конфликта — оператор масштабирования.

"Раскрывающийся черный ящик". Диаграмма Сибирякова ("Дерево противоречий").

Классификация выявленных проблем на типовые (решаемые по аналогии) и не типовые (для которых нет аналогий).

4.2 Типовые проблемы — типовые решения.

Система стандартных изобретательских решений.

Типовые приемы преобразования систем и решения проблем.

Типовые принципы разрешения противоречий (в пространстве, во времени, переход на микроуровень, выход в надсистему, сочетание противоположностей на разных системных уровнях.

Использование объективных закономерностей и указателей эффектов для решения типовых проблем.

4.3 Нетиповые проблемы — типовые методы анализа.

Представление нетиповой проблемы в виде системы типовых проблем.

Противоречия и методы их разрешения.

Алгоритм решения изобретательских задач (АРИЗ).

Технология работы с противоречием.

4.4 Синтез частичных решений в единое целое.

Объединение частичных решений в группы. Выявление перекрестных связей частичных решений. Построение и коррекция вариантов общего решения.

4.5 Оценка полученных решений.

Соответствие объективным законам развития систем.

Баланс решенных и нерешенных (вновь возникших) проблем.

"Диверсионный" анализ.

4.6 Развитие полученных идей.

Механизмы абстрагирования для расширения области применения решения. Морфологический анализ и фантограмма. Прогнозирование появления дополнительных функций полученной системы на основе многоэкранной схемы. Метод тенденций. "Диверсионный" анализ.


 

5.


СПЕЦИАЛИЗИРОВАННЫЕ ИНФОРМАЦИОННЫЕ ФОНДЫ ТРИЗ

Фонды приемов и стандартных (типовых) решений изобретательских задач в различных областях деятельности (техника, журналистика, искусство, реклама, бизнес).

Общие принципы разрешения противоречий.

Пять правил вещественно-полевого анализа технических систем.

Указатели эффектов (физика, химия, математика, биология, психология).

Картотеки задач аналогов и другие исследовательские картотеки.


 

6.


ОБЪЯСНЕНИЕ НЕПОНЯТНЫХ ЯВЛЕНИЙ, ВХОЖДЕНИЕ В НОВЫЕ ПРЕДМЕТНЫЕ ОБЛАСТИ

Трансформация задачи "Как объяснить?" в задачу "Как сделать?". Решение поставленной задачи методами ТРИЗ.

Многоэкранная схема, Выявление и анализ противоречий. "Раскрывающийся черный ящик". Диаграмма "Сибирякова".


 

7.


ТРИЗ-МЕТОДЫ РАЗВИТИЯ ВООБРАЖЕНИЯ

Фантограмма.

"Золотая рыбка".

"Точка зрения".

Оператор масштабирования (РВС).

Обострение ситуации.

Элементы теории открытий: некоторые приемы и технология конструирования сюжетов сказок.


 

8.


ПРОФЕССИОНАЛ КАК ТВОРЧЕСКАЯ ЛИЧНОСТЬ

Качества Творческой Личности.

Жизненные проблемы профессионалов высокого уровня.

Деловая игра: "Внешние Обстоятельства — Творческая Личность".

Идеальная стратегия Творческой Личности.

Некоторые причины неприятия новшеств и "порчи" школы (коллектива).

Применение ТРИЗ для решения жизненных проблем.


 

9.


ЭЛЕМЕНТЫ ТЕОРИИ РАЗВИТИЯ СИСТЕМ (ТРС)

9.1 Законы развития систем.

Предметные области и объективные законы: общие и частные.

Статика, кинематика, динамика в развитии систем. S-образная линия жизни систем. Линия МОНО-БИ-ПОЛИ в развитии систем.

Понятие эффекта. Эффекты положительные и отрицательные. Принципы описания эффектов на разных уровнях абстракции.

9.2 Методика переноса знаний в новую область:

  • абстрагирование и конкретизация;
  • фактор особенности предметной области;
  • указатели эффектов (физических, химических, биологических, математических, психологических);
  • многоэкранная схема;
  • выявление и разрешение противоречий.

Прямая аналогия и уровни абстракции с позиций ТРИЗ.

9.3 Прогнозирование.

Отличие прогностических задач от изобретательских. Многоэкранная схема.

Количество принимаемых в рассмотрение ресурсов как фактор особенности для решения проблем (число элементов — единицы), комплексного анализ систем (число элементов — десятки), и прогнозирования (число элементов не ограничено). Многоэкранная схема сильного мышления, Диаграмма Сибирякова, противоречие-ИКР-ресурс для прогнозирования.


 

10.


ТЕМАТИКА ИССЛЕДОВАТЕЛЬСКИХ РАЗРАБОТОК ТРИЗ-ТРС-ТРТЛ

История развития исследовательских тем.

Современные исследовательские темы в ТРИЗ.

Потенциальные направления будущих исследований и развитие ТРИЗ.

Теория открытий — конструирование сюжетов сказок.


 

11.


КОМПЬЮТЕРНЫЕ ТРИЗ-ПРОГРАММЫ: ЭФФЕКТИВНОЕ ПРИМЕНЕНИЕ

"Дебют", "ИМ-Учитель" — программные продукты для изучающих ТРИЗ.

"Изобретающая машина" — программная система поддержки решения инженерных задач.


 

12.


ВОЗМОЖНОСТИ ИСПОЛЬЗОВАНИИ ТРИЗ В ДОШКОЛЬНЫХ УЧРЕЖДЕНИЯХ И СРЕДНЕЙ ШКОЛЕ

Сегодняшнее состояние ТРИЗ в школе (география, биология, физика, химия, литература, изобразительное искусство, музыка): плюсы и минусы.

Что лучше: факультатив (отдельный предмет); непрерывное образование по ТРИЗ с детского сада до вуза, либо интегрированный курс предметов средней школы на основе теории сильного мышления. Противоречия каждого из вариантов. Возможные нежелательные эффекты от преподавания ТРИЗ в школе и некоторые пути их преодоления.


 

13.


СИНТЕЗ УЧЕБНЫХ ЗАДАЧ

Сказочные ситуации, перевод факта в задачу.


 

14.


НЕКОТОРЫЕ МЕТОДИЧЕСКИЕ ПРИЕМЫ ИЗ ОПЫТА ОБУЧЕНИЯ ТРИЗ

Использование художественных произведений: Р.Бах Чайка по имени Джонатан Ливингстон; С.Экзюпери Маленький принц; Д.Киз Цветы для Элджернона; Г.Альтшуллер Угол атаки.

Конструирование сказочных персонажей на основе фантограммы, построение сюжетов художественных произведений на основе конструирования или выявления противоречий с последующим их разрешением. Создание фантастических цивилизаций и сравнительный анализ проблем различных цивилизаций.

Преподавание ТРИЗ на основе игры "Да-Нет". Где взять задачи для игры "Да-Нет": Задачи на определение значения атрибута (например, из книги Гиннеса), задачи на описание объекта (энциклопедии и словари), задачи на объяснение ситуации (литература по истории различных областей деятельности человека, по различным предметам, биографии творческих личностей). Один из способов превращения ситуации в задачу — абстрагирование.

Некоторые другие игры:

  • "Самое-самое";
  • "Хорошо плохо";
  • "Наоборот";
  • "Что во что входит";
  • "Точка зрения";
  • "Как еще?";
  • "Маленькие человечки"
  • "Страна загадок"

 

15.


ОБЗОР ЛИТЕРАТУРЫ ПО ТРИЗ-ТРС-ТРТЛ

Основные авторы и их книги по ТРИЗ. Принципы оценки литературы по творчеству.

 

вверх


(c) 1997-2004 Центр ОТСМ-ТРИЗ технологий
(с) 1997-2004 OTSM-TRIZ Technologies Center


http://www.trizminsk.org

29 Jun 1998